面向对象:
1, 面向过程的思想(合适的方法出现在合适的类里面) 准备去一个地方: 先买车, 挂牌, 开导航, 踩油门, 过黄河, 穿越珠穆朗玛峰...2, 面向对象的思想
我开着车去, 车怎么去随便 所有去这个地方的信息, 全部封装在这个车里面, 我不了解这个车是怎么运行的, 我也不需要了解, 我只知道我能到达这个地方就行了面向对象的基本思想是, 从现实世界中客观存在的事物出发, 来构造软件系统, 并在系统的构造中尽可能的运用人类的自然思维方式, 面向对象是目前人与计算机沟通最简单的语言思想
3, 什么是类, 什么是对象?
对象是类的一种实例化, 对象用"属性"和"方法"来对应描述事物所具有的"静态属性"和"动态属性"类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念, 类中定义了这一类对象应该具有的"静态属性"和"动态属性"
类可以看成是一类对象的模板, 对象可以看成该类的一个具体实例举个栗子(什么是瓶子-->一类事物的抽象-->静态属性,动态属性)
举个栗子(人-->学生-->张三)什么是类
学生是类, 瓶子是类, 老师是类 什么是对象 这个学生是对象, 这个瓶子是对象, 这个老师是对象, 符合这类事物的特征的某一个东西, 叫对象 领导-->显示职工的姓名 职工:合适的方法出现在合适的类里 静态属性: 姓名: 张三 年龄: 24 工资: 3000 动态属性: 显示姓名 显示年龄 修改姓名 领取工资4, 类与类之间的关系
关联关系(最弱的一种关系): 不好下一个定义, (A类中某个方法的参数是B类的某一个对象) 举个栗子(学生<--学校-->老师) 老师要讲课, 这是一个方法, 要传个参数进去, 参数是学生对象 继承关系(避免多重继承) 什么是一种什么 举个栗子(运动员-->球类运动员-->篮球运动员) 聚合关系(聚集, 组合) 什么是什么的一部分 举个栗子(球队-->(王队长, 队员)) 组合----人: 头, 身体聚集:构成这个类的这部分可以是这个类的, 也可以是另外一个类的, //就是组成的每个部分不固定为一个类
组合:每一部分只属于一个类 //组成的部分都固定为一个类 实现关系 接口:只管定义方法, 怎么实现由子类去做 举个栗子(接口(开车的方法), A类可以实现, B类也可以实现) 5, java类的定义, 对象和引用 定义一个类 public class 类名{ 成员变量 方法 }类名 变量名 = new 类名());
变量名....java: 万物皆对象, 处处皆需求
对象是对属性(成员变量, 静态属性)和方法(函数, 动态属性)的封装
java中提供的类, 程序员自己定义的类
面向对象更容易达到一种境界:
Reusable(重用性), Extensibility(可扩展性) 面向组件(Component)--比对象更高层次的抽象 WebService成员变量和局部变量的区别
成员变量的初始化(1-7.图) 成员变量可以是java中任意一种数据类型(基础数据类型和引用类型) 成员变量可以初始化, 也可以不初始化(java默认初始化) 成员变量的作用范围-->整个类引用类型, 见1-6
类和对象的关系
C c1 = new C(); C c2 = new C();// c1, c2在这里是局部变量7, 构造函数(构造方法)
在使用 new 来创建一个对象的时候就是调用的这个类的一个构造方法(构造函数), 构造方法名与类同名, 并且没有返回值(没有返回值也不要写void)空参的构造函数和有参数的构造函数
注释, 命名规则!!!!!!!!!!
继承中的构造函数:
--子类的构造方法必须调用父类的构造方法 --super(), 调用父类的构造方法, this()调用本类中另外的构造方法9, 关键字this, static, package和import语句
this:(this表示当前对象) --在类的方法定义中使用this关键字代表使用该方法的对象的引用 --当必须指出当前使用方法的对象是谁时要使用this --有时this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况 --this可以看作是一个变量, 它的值是当前对象的引用 static(不在堆里面也不在栈里面, 在数据区(data seg)): --类名直接 . 出来的变量是静态变量, 每个类里面的静态变量只有一份, 是公用的(赋值后每个实例化的类都可使用) --静态方法中不可访问非静态成员 --静态变量和静态方法不需要实例化 package: 便于管理大型软件系统中数目众多的类, 解决类名重名的现象10, 访问控制, 权限修饰符(public private default protected)
puclic class 类名 { private 类型 属性1; private 类型 属性2;set, get
}11, 面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态
封装: (以上讲的内容大部分都是封装) 继承: 子类拥有父类的属性和方法, 任何一个类都继承 Object (不管是java定义的还是自己定义的) Object.finalize()-->调用这个方法来释放资源 多态(执行期间(执行期间-->你在控制台上写 java 类名 运行某个文件的时候叫执行期间)的动态绑定, 池绑定): 重载(overload): 方法名相同, 只有参数类型不同或者参数个数不同, 返回值不同是不能构成重载的 重写(overwrite / override): 将父类的方法重新定义 --在子类中可以根据需要从父类中集成来的方法进行重写 --重写方法必须和被重写的方法具有相同的方法名, 参数列表和返回类型 --重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限 toString方法的重写 equals方法的重写12,super, final关键字
super: 指向父类的引用 final的变量值不能改变 final的方法不能被重写 final的类不能被继承13, 对象转型(casting)
--父类的引用可以指向其子类的对象 --父类的引用不可以访问其子类对象新增的成员(包括属性和方法), 如果硬要访问-->强转 --可以使用instanceof关键字来判断一下这个变量是不是这个类或者是这类的子类14, 抽象类(方法)
--使用abstract关键字修饰的类(方法) --含有抽象方法的类必须被声明为抽象类 --抽象类不能被实例化 --抽象方法只需要声明, 不需要被实现 抽象方法: 定义方法, 没有实现15, 接口(一种特殊的抽象类, 所有的方法是一个抽象方法)
--语法定义: public interface InterfaceTest{ } 一个类去实现一个接口, 使用implements关键字 public class test implements InterfaceTest{ } --多个无关的类可以实现同一个接口 --一个类可以实现多个无关的接口 --与继承关系类似, 接口与实现类之间存在多态性 --接口中的属性默认为 public static final 也只能是public static final的 --接口中只能定义没有实现的方法, 默认为 public, 也只能是 public, 接口可以继承其他的接口并添加新的属性和方法(没有实现的)